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《重返帝國手游》“手機”上談兵,原來SLG手游不一定非得是三國

來源:樂游游戲盒,樂游游戲盒子,樂游游戲盒下載編輯:BT游戲日期:2022-10-01

SLG類型的游戲在國內大多數以三國為題材,畢竟三國時代太適合SLG這個游戲類型了。運用的多了,面不了游戲的質量參差不齊。但是以整個古文明為背景,像《文明》系列那樣將古中國、古埃及、等等這放眼全世界為背景的游戲,反而能讓玩家們眼前一亮。本次52玩手游的小編給大家介紹的這款《重返帝國》就是如此。

游戲由天美與帝國時代正版合作出品,融合了傳統手游SLG與帝國時代的RTS玩法,簡單來說,就是比起其他SLG游戲,《重返帝國》玩起來體驗會更真實,操作也更有代入感。以《重返帝國》的“即時行軍”為例,我們的部隊行軍不再是走格子,而是可以在地圖上自由移動,令行禁止。這種根據環境和情況的變化及時調整策略的靈活性與參與感,就是其他SLG無法比擬的。

而《重返帝國》顯然也在積極增加類似玩法或機制。特別是這次S3賽季,全新玩法六州王朝更是改變了SLG沿用至今的勝利法則。我們制霸賽季的條件不再是奪下王城,而需要真正去贏取天下。

一般來說,各類游戲的賽季都會加入新武將、新戰技、新玩法及新機制,讓我們玩家保持新鮮感。但無論如何改變過程,賽季的“賽制”都是不變,即玩家們出生在出生州,進而組成聯盟集合進攻并盤踞資源州,最后進入核心州,能夠成功占據王城的聯盟就是勝利者。

拿下“王城”,就等于拿到了正統皇權的信物。而想要得之,實力、謀略以及運氣都不可或缺。這一套“加冕”流程,無疑是有趣且合理的。我們也習慣了這樣的賽季玩法,但再合理的設計,一直沒有變化,也多少顯得有些乏味。

《重返帝國》改變了這一切,將向內的舞臺,轉而往外,首先對各出生洲進行了全新的勢力劃分,為金沙、長河、東洲、九野、七水、內海六大勢力。六大勢力互為敵對,并以蠶食其他勢力為己任。而當我們決定出生州時,就等于自動加入該州的勢力,接下來所有的行動走向與決策都要圍繞自己的勢力與地理環境展開。

勢力玩法的加入,改變了以往的賽季節奏。比如我們可以召喚已方勢力的NPC援軍,用“集結部隊”可以幫助我們攻打或防守城市,“英杰部隊”則幫助我們打野戰,干蠻軍。退可為盾,進可當矛,這樣的完美工具人不僅讓我們賽季發育更加輕松,也讓開荒過程變得更加有趣。

勢力玩法并不只有PVE上的助力。在不同勢力州之間的交界處,還坐落著“雙雄戰場”。這是除了自家聯盟斗爭外,全新的PVP玩法-勢力戰場。

勢力戰場的玩法類似占點。當雙方玩家進入戰場后,我們通過戰斗,去爭奪戰場內的兩座圣塔來獲得勝利,擊殺敵對勢力的玩家及NPC守衛則可以獲得積分獎勵。

勢力戰場最爽快的地方在于,即使戰斗失敗也不會真正損失兵力??梢员M情打個痛快,順便測試自己的部隊強度,妥妥的免費實戰演武。

此外,戰場積分可以在勢力商店兌換各種強力道具,比如S3賽季新出的“兵種韜略”,可以改變武將擅長指揮的兵種。武將搭配不用在顧忌兵種,能搭配出無限可能,策略維度與自由度可謂是發生了質變。

隨著勢力戰場的開放,我們還可以通過聯盟艇塢前往所在勢力的中立艇塢來快速移動,能前往勢力戰場與勢力首都。達到相應勢力等級后,還能解鎖飛艇科技,讓自己的部隊在聯盟艇塢來回傳送。

而一旦解鎖空中機動能力,天下就盡可去得了,進攻節奏將進一步極快,戰略布局也要隨之改變。畢竟陸行軍和空投兵能造成的威脅不是一個數量級的,后者能實現各種速攻與偷襲戰術。

從整體來看,勢力玩法讓玩家在一定程度上告別了傳統SLG游戲的發展與戰略。但核心依舊不變,我們要如何選擇勢力與規劃自身資源發展,物盡其用依然是勝利的關鍵。

不過,真正改變賽季格局的是S3賽季的結算方式:S3賽季采用了積分制,聯盟每占領一個城市就能獲得一定的問鼎積分,而賽季結束時,以聯盟擁有的積分排名為根據,區分問鼎,割據,群雄等不同檔位。

賽季積分制,無疑讓王城的存在被弱化了。同時也讓賽季變得殘酷且充滿懸念,只要賽季沒有結束,積分就隨時可能被反超,勝負永遠是未知數。

比起傳統的奪王城玩法,積分制的競爭有了更多“取巧”的空間。想拿到更多積分,就必須放眼天下。但比起城池數量,單個聯盟的人數有限,無論是攻城守城又都需要人手。若全都要會導致交戰面太廣,兵力過于分散,發揮不出原有的戰力,容易被逐個擊破。一旦面對敵人的進攻,陷入忙于防守、疲于招架的窘境,如何取舍、圈定勢力范圍是最難的問題。

而另一方面,這也給了所有玩家公平競爭的機會。戰略縱深的變化,讓單個聯盟再強也不能只手遮天,給了其他聯盟更多可利用的空間,有了更多回旋的余地。就算被擊敗甚至擊潰,也能通過緩沖地帶獲得喘息的機會,重新集結發育,等待敵弱我強的最佳時機一舉反擊。

同時,戰術的選擇也更加豐富,是齊頭并進、分兵攻城還是你追我逃、游擊攻城,各種長短距離的交鋒策略皆有可行性。運營、戰術的重要性被進一步放大,聯盟之間沒有了絕對的強弱,誰都可能笑到最后。而正是這種無限可能的自由度,讓S3賽季玩法成功映射了最真實的亂世下,奪天下的體驗。

回想現在的SLG游戲,雖然有少數還在挖掘戰略的多元性,也的確在新賽季推出了一些有趣的機制玩法,但沒玩多久就失去了最初的新鮮感,發現游戲本質其實沒有什么變化。大部分新出的SLG游戲也都在原地踏步,簡單重復過去老一套的玩法,最大的進步只有畫面,只有一些邊角料的創新。就體驗而言,不能說完全相同,只能說是一模一樣。

而歸其原因,那就是現在這套SLG的模式玩法已經被壓榨的差不多了??蓪で笸黄朴植桓屹Q然行動,怕老玩家說沒SLG那味兒,只敢加點“特色”,點綴內容。

然而《重返帝國》不一樣,推出的玩法與機制看似出奇,實則守正,高自由度的玩法看似跳躍,卻依然立足于現實與歷史。而這些耳目一新的玩法與機制,與其說是創新,倒不如說是《重返帝國》為未來SLG發展趨勢的預言。

以上就是52玩手游為各位玩家們帶來的《重返帝國》S3賽季的介紹與評測,想了解更多手游資訊或攻略的小伙伴們,也請繼續關注我們52玩手游官方網站。

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